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 Fiche de Combat à remplir

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Directeur Toru
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Directeur Toru


Nombre de messages : 127
Date d'inscription : 09/12/2006

FF8 Feuille de Personnage
Niveau suivant:
Fiche de Combat à remplir Left_bar_bleue1000/1000Fiche de Combat à remplir Empty_bar_bleue  (1000/1000)
HP:
Fiche de Combat à remplir Left_bar_bleue6500/6500Fiche de Combat à remplir Empty_bar_bleue  (6500/6500)
Arme/Dégat: Destroymader/160

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MessageSujet: Fiche de Combat à remplir   Fiche de Combat à remplir Icon_minitimeDim 17 Déc - 1:08

Perso neutre ~ âge entre 15 - 20 ans : 130 pts.
Perso neutre ~ âge entre 21 - 35 ans : 130 pts.
Perso neutre ~ âge entre 36 - 50 ans : 170 pts.
Directeur : 250 pts.
Seed : 210
Professeur : 220 pts.
Soldat : 170 pts.
Soldat lieutenant : 200 pts.
Etudiant débutant : 125 pts.
Etudiant moyen: 150 pts.
Etudiant prêt à passer son examen : 170 pts.
Scientifique Estharien : 160 pts.
Moomba : 160 pts
Shumi : 150 pts

Pour les perso neutre entre 15 - 20 ans et les étudiants débutants, les shumis:
Vigueur (x3) =

Magie (x3) =

Défense (x2) =

Psychisme (x3) =

Vitesse =

Esquive =

Précision (x3) =

Hp (x20) =

Invocation (x3) =

Pour les étudiants moyens, les scientifiques Esthariens, les soldats et les moombas:
Vigueur (x3) =

Magie (x4) =

Défense (x2) =

Psychisme (x4 ) =

Vitesse =

Esquive =

Précision (x4 ) =

Hp (x15) =

Invocation (x5) =

Pour les perso neutre entre 20 - 35 ans, étudiants prêts à passer l'examen et les soldats cyborgs:
Vigueur(x5) =

Magie (x5) =

Défense (x4) =

Psychisme (x4) =

Vitesse =

Esquive =

Précision (x4) =

Hp (x40) =

Invocation (x 6) =

Pour les lieutenants, les lieutenants cyborgs et perso neutre de 35 à 50 ans:
Vigueur (x10) =

Magie (x8 ) =

Défense (x8 ) =

Psychisme (x5 ) =

Vitesse =

Esquive =

Précision (x5 ) =

Hp (x40) =

Invocation (x8 ) =

Pour les Seed et les professeurs:
Vigueur (x20) =

Magie (x11) =

Défense (x8 ) =

Psychisme (x8 ) =

Vitesse =

Esquive =

Précision (x8 ) =

Hp (x40) =

Invocation (x10) =

Pour les directeurs:
Vigueur (x25) =

Magie (x15) =

Défense (x10) =

Psychisme (x10) =

Vitesse =

Esquive =

Précision (x12) =

Hp (x50) =

Invocation (x12) =
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